各位应该都知道,很多式神的强度往往就体现在它的那张SSR牌上,比如说山兔的萌即正义,比如说觉的心灵迷宫等等。而大家一定都很关心,新式神的SSR牌在实战中的表现如何,到底值不值得合成?在经过测试服的一番摸爬滚打,经历了数次的思路升级之后,今天就跟大家来探讨这个话题。
觉醒·日和坊
这张牌表面上没什么,只是多每回合第一次式神消耗能量的时候,可以不消耗能量使用。看上去这个效果平平无奇,但其中隐藏着一个潜在的效果:即便你的能量没有达到所需的数量,也能使用相应的爆能,并且不消耗能量。
在一些场合下,这张牌可以发挥出超乎你想象的辅助能力,比如说让镰鼬无视条件直接使用爆能6的一太郎之棒;比如说让满能量的烟烟罗使用暴躁鬼,投射13点伤害且不消耗能量;比如让小鹿男无视条件使用爆能8的鹿角冲撞。
不过这张牌的适用环境一般是在充能套中,与其他充能式神配合才能发挥威力,而充能套的造价极其昂贵,需要各种SSR,比如小鹿男的鹿角冲撞和烟烟罗的无孔不入。
最关键的问题是,从目前测试服的测试成绩来看,充能套已经从强势套牌转变为劣势套牌,尤其在对抗快攻方面较差,也打不过鼓舞套,性价比很低。所以这张SSR我认为并不值得第一时间合成出来,等后续有大神开发出比较成熟的充能套后,再做决定也不迟。
而且最关键的是,我认为日和坊她真正的归宿是过牌流,起手祈晴疯狂抓牌,后期用阳炎干扰,在这个套路里根本没有觉醒牌什么事,完全没有带SSR的必要。
合成必要性:☆☆
鹿角冲撞
这是小鹿男的SSR,在实战中的表现只能用差强人意来形容。
首先,这张牌的最高爆能需要8点充能,而小鹿男自身攒充能效率较低。虽然有复活获得2点充能的效果,但实战中却发现,在复活的那个回合并不能额外获得回合开始前的那一点充能,所以复活充能并没有什么优势可言。往往到了3勾以后,小鹿男的充能也不过5~7点而已,很少能达到爆能的要求。
而且这张牌本身质量不佳,虽然爆能8可以获得+3攻、连击、吸血、免疫战斗伤害这么多华丽的效果,但是这里的连击一旦在第一次攻击中击杀了对面的式神,则会丢失第二次攻击,除非你是在对面无防守的情况下使用这张牌直接攻击牌手可以获得完整的收益,否则大部分情况下使用效果都不怎么好。
而且正因为这张牌对能量有极高的要求,所以它基本上只能活在充能套中,而充能套造价极其昂贵,目前的实战表现又不怎么样,所以我认为跟觉醒日和坊一样,有待大佬开发出有实战能力的充能套之后,再考虑是否合成。
合成必要性:☆☆
无孔不入
这是烟烟罗的SSR,实战表现非常出色,而且它还是烟烟罗的核心张,少了这张牌烟烟罗的战斗可以说会从S掉到E,如果你打算玩烟烟罗,那么这张牌就必不可少。
这张牌最牛逼的地方就是可以不断召唤出烟烟罗的分身,并且只要烟烟罗使用法术牌,分身就能将法术牌复刻。这张牌有多强呢?举个例子,10点满能量的烟烟罗先使用无孔不入制造分身,分身有5点能量,此时烟烟罗再用一张爆能10的暴躁鬼,直接打出13点投射伤害,而分身则会打出8点投射伤害,加起来共计21点投射伤害,如果对面处于无防守的状态,则会被这超高的投射直接打死。
最恶心的是,由于烟烟罗的分身是不断出现的,而且有着5/6的身材,你不得不花手牌去解这个分身,又不敢战斗区毫无保留地放空,战斗节奏受到极大的限制。而且等到对手的下个回合,这个分身又会重新出现,最后生生被对面拖垮。
不过,无孔不入最大的天敌是鸦天狗的羽迹,这张牌不但可以眩晕烟烟罗还能将其拖入战斗区挨打,就连分身也会因为烟烟罗进入战斗区而自行崩溃,可谓是完克。如果鸦天狗进入正式服之后有着极佳的表现,那么烟烟罗的出场率也会受到一定的打击。
当然,小鹿男跟烟烟罗是绝配,祝福之愿可以辅助烟烟罗快速充能,森之守可以让烟烟罗免疫指向性打击,这样就不用怕鸦天狗的羽迹了,就连死宣也奈何不得。
所以这张SSR我觉得还是值得合成的,烟烟罗在实战中表现不错,而且很有开发潜力。最关键的是,如果你要玩烟烟罗,你就绕不开这张牌。
合成必要性:☆☆☆
觉醒·镰鼬
这是镰鼬的SSR,这张牌在实战中表现很好,可以让镰鼬打出连续攻击的能力,往往可以起到对牌手一击必杀的效果,因而OTK镰鼬也曾在测试服风靡一时。
但是自此镰鼬被大削了一刀之后,战斗力就不如从前那么猛了,以前强制出击消耗2,现在强制出击消耗3,尽管被动可以在每次攻击到牌手的时候获得1点收益,看上去并没有削弱,但要知道以前首次打击到牌手可以获得2点能量,所以还是亏的。
再加上同生共死又多了一个退回准备区的负面效果,对快攻几乎谈不上什么中期的遏制力了,因此我个人认为,现在的OTK镰鼬与OKT妖刀半斤八两,各有优劣。
最明显的一点就是,OTK妖刀前期可以随便死,等到3勾发力就是了。而镰鼬却不能轻易去死,必须蹲在准备区充能,这在前中期的防守期就成了4V3的局面,这是很不利的影响。
而且一旦镰鼬被对面判官墨笔降攻,会严重影响3勾觉醒后可发挥的战斗力。你不得不让镰鼬去死来刷新掉墨笔的负面效果,可是这样一来就拖慢了战斗节奏,失去了好几个回合的充能机会,无法3勾准时起飞。
当然OTK镰鼬也有比OTK妖刀强的地方,理论上来说OTK镰鼬是可以在3勾阶段准时带走对面牌手的,而OTK妖刀却很难做到这一点。
镰鼬可以在3勾前攒到8点能量贴人多势众达到8攻,到了3勾准时贴觉醒变9/6的大身板,再普攻解掉对面战斗区式神,然后继续普攻三次就可以直接带走对面牌手,显然比妖刀更加简单粗暴。
如果你打算尝试OTK镰鼬,那么可以合成觉醒镰鼬,不过如果真的要这么玩,恐怕得合成两张才能保证上手率。
合成必要性:☆☆☆☆
惊鸿之舞
这张牌是不知火的SSR,如果让我形容它在实战中的表现……嗯,你知道萌即正义吧?大概就是那样的感觉,打出去感觉就跟赢了一样,可是又需要一定回合数来积累优势,在积累优势期间,明明感觉自己各方面都有优势,可如果单纯依赖这张牌的话,并不能让你打出致命一击。
而且相比萌即正义,惊鸿之舞的发挥具有很强的不稳定性,甚至偶尔还会带一些负面效果,比如说开始回合眩晕攻击力最高的式神啥的。
不过强也是真的强,滚雪球一旦滚起来了,优势会迅速形成,效果虽然是随机的,但它可以覆盖全体,并且对手回合开始也能触发,打起来那叫一个舒服。
不知火本身就是一个足够强的站桩型式神,而惊鸿之舞则是锦上添花。从测试服的使用率来看,我敢肯定不知火进入正式服后的使用率应该是所有新式神中最高的,即便没有惊鸿之舞,不知火也会有足够出色的发挥,但我认为有惊鸿之舞的情况下可以让你的优势变得更大。
另外,不知火跟鸦天狗有极好的相性,鸦天狗3勾觉醒以后,每次出击都可以打出二段攻击,而且这种攻击还不是连击,即便第一次攻击秒掉了对面战斗区式神,第二击也能稳稳地打在牌手的脸上,并且这两段攻击也是吃鼓舞加成的。
目前来看,不知火+鸦天狗+一目连+莹草的鼓舞流四人组格局已经形成,整个套牌造价相对来说并不昂贵,唯一的SSR牌惊鸿之舞只要合成一张就够用了,有两张自然更好。
合成必要性:☆☆☆☆☆
英雄无畏
所有新出的SSR牌中,我最不看好的就是这张牌。
单从这牌的设计上来说,就是一个明显的兑子战术,它最适用的场合是三保一战术,只要控住对面的核心,剩下的都是没什么威胁的辅助,这局就赢了。
赢了吗?却也未必,三保一最常见的就是带判官的路数,所以这个兑子战术破解起来也很容易,没有死宣解不了的式神(镰鼬青行灯除外),鸦天狗自然不例外。你用一张英雄无畏控了对面的核心,对面用一张死宣解了英雄无畏还顺带打死了鸦天狗,亏的不还是你吗?
测试服刚开服的时候,有很多人测试鸦天狗都带了英雄无畏,实战才发现这张牌是真的不好用,往往好不容易控住了对面的一个式神,就出现了鸦天狗不得不出击的状况,或者被对面下回合就秒掉,所以现在的对局中已经看不到有人给鸦天狗带这张牌了,相比之下他其他的牌更香。
合成必要性:☆
总结
如果你想体验新式神,我建议先从不知火入手,这个式神必将是新环境最强势的辅助式神,没有之一。而不知火的惊鸿之舞实战表现出色,可以快速积累优势,与式神本身的强势相得益彰。而且只需要合成一张即可,开销不大。
其次是镰鼬的觉醒牌,这适合想玩OTK镰鼬的玩家。
烟烟罗的无孔不入是她的核心张,想玩烟烟罗这张牌就必不可少,所以也有合成的价值。
日和坊与小鹿男的SSR牌是充能套的核心,但是测试服的充能套表现不佳,有待正式服大佬的开发,建议不要急着合成,让子弹飞一会。
英雄无畏表现最差,非常不建议大家合成。但是鸦天狗是一个极好的式神,将来的出场率未必会比不知火差。
另外昨天的测试中发现了一个有意思的情况,我一目连贴破还剩1血进入战斗区让过,对面鸦天狗用鸦羽疾走解我一目连,结果被破打成气绝退回战斗区,然而鸦羽疾走效果才使用了一半,继续触发移动,结果鸦天狗以气绝的状态进入了战斗区岿然不动,我们两边都蒙了。大家猜猜接下来到我的回合,我让式神出击会发生什么?
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